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      漂亮的小姐姐才是《黑潮之上》留存率的關鍵
      2020-11-24 16:16

      什么是垃圾度

        自《陰陽師:妖怪屋》之后,我已經許久沒有碰網易的手游了,就連這款游戲,我也是因為《陰陽師》的情懷才接觸的。然而,太過爆肝的玩法和早已流失殆盡的情懷,讓我毅然放棄了《陰陽師:妖怪屋》。于是,《黑潮之上》成為我時隔多月再次玩的一款網易手游。


        不知為何,2020年仿佛成為了“二次元手游”元年,盡管早幾年屢有打著“二次元”標簽的手游上市,但是今年好像是款游戲就能沾上“二次元”的邊。這其中,作為靠“二次元”發跡的網易,自然不會放棄他們的主戰場——乙女向手游《時空中的繪旅人》終于上線,如《幻書啟世錄》《月神的迷宮》等二次元手游也在籌備中,《黑潮之上》上線后更是鋪天蓋地地進行宣傳。曾經的網易,靠《陰陽師》打開了國內的二次元手游市場,歷時兩年測試的二次元卡牌手游《黑潮之上》是否能為網易創造新的輝煌呢?

      我知道,《黑潮之上》的目標市場一定包括日本

        還記得《陰陽師》的另類體驗:中國團隊制造的日本鬼怪題材手游。因為配音是日文,系統語言是中文,感覺像極了從日本引進的游戲。

        仿佛“日文配音”是“二次元”的標配,在《陰陽師》前后也出現過很多國產二次元游戲,多數都是聘用日語配音。當然,有名氣的日本聲優也是游戲的噱頭。時至今日,“日語配音”依舊是二次元配音的“標配”,就連2017年的現象級國產戀愛手游《戀與制作人》的國服,也是搭載日語配音的。


        《黑潮之上》作為一款“二次元”手游,不僅畫風偏日式卡通,甚至連開篇PV的字幕都是日語(下方有中文字幕,那樣子看起來十分像漢化的動畫)。當然,配音自然是日語。


        一直以來都是日本手游向中國市場輸入,近年來,形勢逆轉。不論中國制造的日式手游是否能夠受到日本玩家的喜愛,但是國產手游向外輸出的情況越來越多,尤以二次元手游的勢頭最猛。而《黑潮之上》毋庸置疑,未來的目標市場一定是包括日本的。至于能否成功……其實完全看運氣。

      漂亮的小姐姐,誰不愛呢?

        《黑潮之上》的宣傳定位很鮮明:都市異能戰斗女團卡牌手游。題材是“都市異能”,類型是“卡牌”,而“戰斗女團”無疑是(網易自認為的)亮點。


        我以為的“女團”是偶像團體所定義的那種女團,而《黑潮之上》中的“女團”大概是指“女性組成的團體”。即是說,這款游戲與偶像和娛樂圈這兩種要素毫無關系,只不過是和其他架空末世的游戲一樣,可以操作一群漂亮的小姐姐進行戰斗而已。

      赤姬太可愛!


        可是,漂亮的小姐姐誰不愛呢?不論是元氣的艾爾莎,口無的未來,溫柔御姐蘇默亞,傲嬌蘿莉的赤姬(我太喜歡她了!她太可愛了?。齻儌€性鮮明,設計還算精美,真的沒有不愛的道理。

      TCG+Roguelike

        首先,《黑潮之上》是一款主打回合制戰斗的游戲。在戰斗環節,敵我雙方分居屏幕兩側,進行最多一方3人的戰斗,且戰斗是類似TCG的抽卡戰斗。


        在我放行動回合,玩家需要在5點行動點中,安排角色的行動。是的,全隊總共5點行動點數,每回合隨機抽取6張卡牌,卡牌所需點數從0~3,是進攻還是防守,是恢復還是疊BUFF,都需要玩家認真思考。

      大招動畫可以設定“每日播放一次后自動跳過”


        除此之外,還會有連擊的情況。如果按照角色卡牌從左往右的順序使用當回合的卡牌,攢夠3點能量點,便可以使用該角色的連擊技能。當然,這些技能都是相當強力的大招,并且伴有華麗的技能動畫,但是,想要使用這個意味著玩家要放棄一定策略,聽憑命運的安排——如何取舍,還是要審時度勢,根據戰況再做定奪。


        值得注意的是,除了角色特有的技能卡牌之外,其他卡牌都是按照職業(游戲中分為守護系、戰斗系、能量系、支援系這四種)來共享的。這些卡牌可以通過合成相同的進行升階,品質提升后,卡牌自身的屬性也會得到提升。當然,獲得卡牌的方法是和獲得新角色一樣的抽卡,而角色和卡牌混在一個卡池里這種設定,也讓《黑潮之上》飽受詬病。只不過這一點對于我這樣的佛系玩家而言……無所謂,大不了就棄坑的事情。


        至于被大肆宣傳的Roguelike玩法,我感覺在主線副本中并沒有體現——它被放到了支線的“城市特勤”中。在這個支線關卡中,玩家進進入比主線副本更小的地圖,這些地圖上或有戰斗,或藏有寶箱,戰勝敵人后便可以獲得三選一的屬性加成,而通關的要求就是找到所有的寶箱。


        我翻閱了《黑潮之上》以前版本的評測報告,看樣子Roguelike玩法至少在測試版本中還是主線副本中的核心玩法,不知經歷了怎樣的變遷,才讓主線變成了現在這個樣子(就是在六邊形網格上按著進程往前走,并沒有Roguelike的元素),而游戲的宣傳還能大言不慚地將“Roguelike”作為主要的噱頭之一。

      養成,必然很累

        網易手游,以什么出名?——肝??!


        漂亮的小姐姐需要經驗值、裝備、卡牌等等,想讓她們變強,就要不停地進行戰斗。光戰斗還不行,你還要時不時地抽抽卡,不然她們沒有辦法升階。而正如前文所述,(除了限定卡池之外)角色和卡牌又是混在同一個卡池中,而角色相較于卡牌的獲得率又低很多……總共29個角色,到底抽到少發才能集齊?


        為了“解放”玩家,《黑潮之上》甚至沒有耐力值的設定,即是說只要時間和精力允許,你想玩到什么時候都可以。為了滿足玩家無盡的娛樂需要,游戲提供了豐富的內容。除了主線副本,還有可以收集資源或是體驗Roguelike玩法的“備戰室”,進行PvP的“聯賽”,派遣掛機玩法的“時之屋”,加入協會便可體驗的“圍剿作戰”等等。

        進行游戲之外,熟悉游戲中的各種功能大概也要花一些時間,這是這種架(裝)空(逼)游戲的通病,習慣就好。

      寫在最后

        或許TapTap上4.4的均分是玩家最后的抗議,那些因“588抽開服大禮”垃圾宣傳而憤憤留下的一星差評,那些“兩年就這”的嘲諷,絕不單單是玩家的失意,更多的還是無產階級對資產階級的嫌棄:我就想玩個好玩的游戲,你做爛了憑什么不讓我說?于是,我偏要更大聲地說,用更多星星之火的一星燃盡你花錢請的五星水軍。


        《黑潮之上》之于我,不過是眾多還不錯的手游之一。它沒有讓我氪金的沖動,也沒有讓我割肝的欲望。我只想看看可愛的小姐姐,膩了就離開,反正下一個會更香?! ?/div>

        【本文為斑馬網原創內容,轉載請注明出處!】
      編輯: 池硯
      關鍵詞:黑潮之上,黑潮之上評測,網易手游,黑潮之上好玩嗎
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