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      如果我棄坑《灰燼戰線》,一定是因為角色太丑
      2020-09-24 17:30

      什么是垃圾度

        由成都萬華鏡開發、嗶哩嗶哩發行的軍武擬人戰略手游《灰燼戰線》終于公測了,這款或因版號受限而錯過擬人大蜂巢的新作到底是一款怎樣的游戲呢?一起來看看吧。


        平庸的世界觀設定,既視感不言而喻

        在《灰燼戰線》的游戲中,玩家將化身為代行者,指揮DOLLS(軍武擬人少女)在人類最后的城市與災獸進行戰斗。


        “末世”仿佛成為兵器擬人類游戲的默認題材,也不知道為什么在人類瀕臨滅亡的時候,會出現擬人形態的兵器。這么可愛的女孩子,留在身邊談戀愛享受最后的時光不好嗎?非要讓她們去戰斗……既然人類在末世已經被證明“脆弱到不堪一擊”,又為何造出人類形態的兵器呢?弄成無堅不摧的機器人不好嗎?

      《少女前線》戰斗場景截圖


        再說“DOLLS”和指揮作戰的設定……當然,凡是“策略戰術手游”,玩家在游戲中的定位都是“指揮官”,但是“DOLLS”這種說法,真的不禁讓人聯想到曾經風靡一時的“槍械擬人”手游《少女前線》。畢竟,在《少女前線》中的少女被稱為“人形兵器”,“人形”這個舶來的詞匯在日語中本就是“玩偶”的意思,而《少女前線》的日服名字《ドールズフロントライン》直譯過來就是“玩偶前線”。到了《灰燼戰線》,武裝戰姬直接就叫DOLLS(玩偶)了,再加上相近的玩法,真的不能怪玩家橫向對比。

        陸空雙線作戰,策略十足,操作雞肋

        與《少女前線》純陸地作戰不同,《灰燼戰線》最有特點的便是開拓了戰場范圍,設定為陸、空雙線作戰的玩法。


        在回合制的戰斗中,敵我雙方交替進攻,我方DOLLS位于屏幕左側,下方地面主要是坦克、火炮等戰斗單位,上方空中主要是戰斗機、轟炸機等戰斗單位。DOLLS要在有限的“行動值(AP)”內完成指令,或是在戰場中移動,或是對敵人發動攻擊,當然,還可以進行警備、潛伏等輔助操作。


        除了AP,能量值(CP)也是行動中所必須要考量的數據。大體上,消耗CP越多,技能威力越強,但是,CP作為整個戰斗小隊所共用的能量(AP是DOLLS獨有的數值),如果一個DOLLS用了大招,勢必意味著其他DOLLS將失去了用武之地。所以,合理運用CP也是策略的體現。


        不僅要算計AP和CP,玩家還要搭配不同DOLLS的進攻類型進行戰斗。不是說飛在天上的就只能打天上的,走在地上的就只能打地上的。比如AD-1這樣的攻擊機,她在低空形態時便可以對地面進行攻擊,而FlakPz VI這樣的防空炮,自然是可以對空中敵人發起攻擊。


        DOLLS不僅有自身戰斗定位的設定,還可以根據不同的小隊職能來獲得不同的攻擊模式,還以FlakPz VI為例,“防控”職能下,該DOLLS可對空中單位進行大范圍的攻擊,切換到“哨戒”職能后雖對空攻擊的火力得到了增強,卻失去了機動性,基本等于變成了一個定死在原地的攻擊炮。選用什么樣的職能進行戰斗也是玩家需要考量的事情,只不過……玩法設定太過繁復,對于新手玩家而言并不算太友好,在玩家弄清楚游戲怎么玩之前幾乎無法體會不同職能對戰斗的影響,可以算是一個中后期的樂趣,如果在玩到能體會到這個樂趣之前就棄坑了,也算是浪費了設計師的心血了。


        單從策略玩法而言,《灰燼戰姬》有所創新,還算有趣,可是操作的設定實在太雞肋?;蛟S是為了讓玩家能精準操作,每當玩家需要給DOLLS下達指令的時候,原本俯覽全局的畫面便會聚焦到該DOLLS的身上,彈出各種指令菜單供玩家選擇??墒锹闊┑狞c在于,在玩家還不熟悉每個技能攻擊范圍的時候,這樣聚焦時的視角注定了要在移動之后才能選擇下一步的行動,盡管在結束指揮環節之前,玩家可以隨時取消對DOLLS下達的指令,可是浪費的時間和因此產生的焦躁感,真的會影響游戲的體驗。不知道官方是否有意修改這個飽受詬病的操作,但是目前就我而言,即便已經熟悉了游戲的玩法,也很難適應戰斗時的操作。

        養成、養成還是養成,你可以在游戲里浪費大把的時間

        但凡涉及“養成”的設定,都是最容易增加用戶粘性和提高玩家游戲時間的內容?;旧夏隳芟氲降酿B成元素,在《灰燼戰線》里面都有——提升等級、ARMS改造(類似天賦樹)、DOLLS精銳化(進階升星),只有你想不到的,沒有游戲加不上的。于是,除了主線之外,玩家還要投入大量的時間去刷素材,還有大量的金錢去抽卡攢碎片。所以卡牌養成類游戲中的體驗,你都可以在《灰燼戰線》中體驗到。


        除了DOLLS的養成,還有城市的養成。在“廢都重建”中建造“市政廳”、“加工廠”等資源建筑,然后就可以獲得放置游戲的體驗了。


        當然,“武裝押運”這種派遣玩法也少不了。隔一段時間上來收一次資源,妥妥放置游戲的玩法。

        如果我棄坑,只能是因為丑

        題材老套和玩法繁復都不是我棄坑《灰燼戰線》的理由——只有“丑”,才會逼著我趕緊退坑。

        是的,《灰燼戰線》作為一款2020年上線的手游(盡管聽說它是在《少女前線》之前研發出來的游戲),不僅界面UI臟兮兮的不夠美觀,連游戲賣點的少女們都與“美”相差甚遠。玩了幾個小時后,我發現游戲中畫風最好、人體比例最協調的竟然是NPC的格雷特,而游戲的主角DOLLS……例如三星稀有度的AD-1,看板娘模式的人體比例嚴重失調,不禁讓人懷疑是因為錢沒到位且主創團隊視力有問題,不然怎么會被畫師忽悠成瘸子?

      格雷特好美……姐姐加入戰隊如何?


      AD-1的胯寬得失調,忍不住給她PS了一下……至少我自己看著舒服多了


        擬人類型的游戲,玩的就是一個人設,作為游戲的賣點都不叫座,還怎么讓玩家買單?反正我是不會花錢抽卡的——抽出來一個個歪瓜裂棗的,寒磣誰呢?  

        【本文為斑馬網原創內容,轉載請注明出處!】

      編輯: 池硯
      關鍵詞:灰燼戰線,軍武擬人,手游
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