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      《精靈寶可夢日月》:新粉舊飯都不容錯過
      2017-01-10 16:25
      來源:斑馬網
      不論是初次接觸寶可夢系列的玩家,還是許久未接觸該系列的玩家,日月都是不容錯過的系列新作。
        任天堂公司于2016年11月18日面向3DS平臺發售的《精靈寶可夢:日月》,是《精靈寶可夢》系列時隔3年的完全新作,再加上去年發售的人氣手游《精靈寶可夢GO》,喜歡該系列的玩家一定不會錯過,就算是沒怎么接觸過該系列的玩家,也一定會有所耳聞。


        本作堅守了“精靈寶可夢系列”的王道,對很多地方進行了改良,游戲變得十分容易上手,不論是許久未玩該系列游戲的玩家,還是初次進入寶可夢世界的玩家,都是十分值得推薦的作品。還沒有玩過游戲的玩家,接下來我將向各位傳達本作的魅力所在。


        以南國為舞臺,大人也能享樂其中的王道劇情

        本作的舞臺,是讓人聯想到夏威夷的南國“阿羅拉地區”。這里由4座自然富饒的島嶼和1座人工島為中心的地區,構成了溫暖的島嶼低于。玩家將化身為搬家到阿羅拉地區的主人公,在此邂逅各種各樣的人和寶可夢。


        玩家將與攜帶充滿謎團寶可夢“小星云(科斯莫古)”的神秘少女“莉莉艾”結伴而行,完成諸島巡禮。在此過程中,將會遇到做盡壞事的無賴“骷髏團”、強大固執的保鏢“格拉吉歐”、率領“以太財團”保護寶可夢的“露莎米奈”等個性十足的角色。在完成諸島巡禮之前,主人公都會經歷些什么呢?


      神秘的少女莉莉艾,充滿謎團的寶可夢科斯莫古

      阿羅拉地區惡名昭著的骷髏團BOSS古茲馬(左),這是一個下屬成員(右)

      骷髏團的保鏢,追求強大力量的少年古拉吉歐,會出現和主人公進行對戰。以太財團的代表露莎米奈,用豐富的感情保護著寶可夢

        在此之前的寶可夢系列,主人公都是在各個城市挑戰“道館主”進行寶可夢對戰,以取得勝利證明的勛章為主要流程。到了本作將會進行名為“諸島巡禮”的儀式,這也成為推進游戲的最大變化。在發展出獨有文化的阿羅拉地區,孩子們為了成為獨當一面的寶可夢訓練員,必須接受4座島嶼不同的試煉。試煉的內容不光是寶可夢對戰,也有找不同或者有關寶可夢叫聲的謎題,還有到達特定場所便能夠攝影的新要素“寶可搜尋鏡”這樣的拍照玩法等。因為不知道會接受怎樣的試煉,進行諸島巡禮變得十分的有趣。

      諸島巡禮中,隊長們會提出各種各樣的大試煉 隊長之一“卡其”的大試煉是要找不同

      與身體比一般寶可夢還要大,擁有靈氣的強力寶可夢“霸主”的戰斗

        本作的劇情也讓人印象深刻。未免劇透我就不說詳細的劇情了,不過游戲是以親子為主題展開的王道物語。雖然寶可夢系列是兒童向的人氣作品,但是成年人玩過之后也會留下深刻的印象。

        比如指導主人公的“庫庫依博士”,以成年人的視角來看是一個耐人尋味的角色呢。雖然看起來是很搞笑的角色,但是隨著劇情的推進,也會發現他內心寄宿著很強大的信念。曾經經歷過諸島巡禮的博士,并沒有想要成為最強的訓練師,而是不斷從阿羅拉地區送出新的訓練師。為培養自己的老家做貢獻,給別人創造更多機會,身為成年人的玩家應該更加感同身受吧。

        故事主題的親子關系也耐人尋味。予以對方的慈愛以及孩子獨立的方面都進行了描寫,作為成年人的話,家長的言論和孩子的言語這兩方面應該都能理解,和還是孩子時候玩的感覺完全不同。

        以敵人身份登場的骷髏團也是讓人印象深刻,他們并不是單純的地痞無賴,其中匯集了在諸島巡禮中吊車尾的孩子們,以及曾經懲罰過寶可夢的人們。他們是在諸島巡禮的舊風俗中,操作著善變的寶可夢,像影子一樣的存在。這群被社會中諸多不順擊倒的人,每天過著郁郁寡歡的生活,也是十分讓人同情的存在。

        因為有這樣的舞臺設定和有魅力的登場人物,他們并不是單純為了推進劇情,也成為游戲中樂趣所在?!澳硞€寶可夢和某個登場人物服裝相似的理由”什么的,也是留給玩家想象和回復的存在,在通關后進行考察也是十分有趣的事情。
      指導主人公的“庫庫依博士”,在阿羅拉地區進行寶可夢研究

        各種各樣的改善讓游戲更易上手

        要說本系列最大的魅力,莫過于與各種各樣的野生寶可夢進行戰斗,并將其捕捉成為伙伴這個要素,還有讓核心玩家稱贊的深邃的養成和戰斗系統。當然,這次介紹的《精靈寶可夢:日月》也繼承了這些魅力,再加上一些細節的改善,讓游戲感覺更加容易上手。

      主人公最初可以選的寶可夢,從左開始是木木梟、火班喵和球球海獅

        其中改善最大的,無非地圖、秘傳技還有類型和和技能的兼容性等,都變得讓新手更加容易理解了。

        在此之前的系列中,想要突破巖石和水面等特殊地形,需要寶可夢學習特定的秘傳技,比如用“居合斬”砍刀樹木、使用“怪力”移動巖石等,在寶可夢的幫助下收獲旅行的實感。不過,同時也會有“寶可夢學習技能槽不夠的壓迫感”、“想要進入某個地形必須攜帶學會特定秘傳技寶可夢”這樣讓人煩惱的事情。為了能夠爽快的推進游戲,也有很多人會攜帶只學秘傳技的寶可夢。

        不過到了本作,當玩家入手了“乘騎裝置”,就可以坐在“拉普拉斯”的背上在水面游行、用“怪力”推動巖石、在“噴火龍”的幫助下飛到之前去過的地方,以往系列中這些移動都需要其他寶可夢們技能補正才能完成。與寶可夢的互幫互助十分有趣,也讓游戲更加便利。


        戰斗方面,兼容性也變得更加可視化,這也是讓游戲更容易上手。在寶可夢對戰中,寶可夢自身和他們使用的技能都有不同的屬性,兩者的兼容性是非常重要的設定,光寶可夢屬性就有18種,想要根據其中克制屬性進行戰斗,也是相當復雜的事情。尤其是對那些許久不玩這個系列的玩家,很容易有不論等級如何“火比草強”、“精靈是什么鬼”的問題。

        針對這一點,本作中設定為只要戰斗過一次的對手,再次戰斗選擇技能的時候會展示技能的效果如何,到底選擇什么進行戰斗就更加清楚明了了。特別是在本作中,不光有全新的寶可夢,還有一些之前登場過的寶可夢以被成為“阿羅拉形態”的新外形登場,類型和復雜的東西也變得很多,這樣的新要素設定就變得十分有幫助了。

        在第一次遇到某只寶可夢的時候,是不會有這樣的情報提示,如此便能享受到緊張刺激戰斗的樂趣了。

        除此之外的一個細節設定,就是在下方畫面的地圖上會顯示周邊的地形以及接下來的目的地,就算隔了許久沒玩游戲,也能很快知道接下來要做的事情,這樣貼心的設定真的是很不錯。


        新玩法“Z招式”的加入讓戰斗的展開更加富有多樣性

        圍繞戰斗加入的新玩法“Z招式”十分的有趣。Z招式是訓練員給予寶可夢力量,讓其釋放強大力量的技能,想要使用Z招式需要推進劇情并獲得“Z純晶”。Z純晶有“普通”、“格斗”、“火”、“水”等與技能類型相同數量的存在,讓寶可夢持用技能類型相同的Z純晶,就可以使用Z招式,用Z水晶可以強化已經學會的技能。

      事先讓寶可夢持有“Z純晶”,戰斗中訓練員就可以給予寶可夢力量發動“Z招式”

        Z純晶是和道具一樣的存在,戰斗中只能使用一次Z招式,所以不能夠胡亂的連續使用。當然,與普通的技能一樣,Z招式也受到屬性兼容性的影響。是讓寶可夢持有以前那樣普通的道具,還是持有增強技能的Z純晶,是讓人快樂的困擾呢,道具選擇分支變廣也是考驗玩家腦力的時候了。


        另一方面,不光是攻擊類型的技能,Z純晶強化輔助類型的技能也十分的有趣。舉例來說,平常什么都不會發生的“飛躍”,變成Z招式之后攻擊力會大幅提升,能給對手更加準確造成傷害的“識破”,變成Z招式的話能夠同時給對手的弱點造成極高的傷害,這樣不僅更具戰略性也讓游戲更加有深度。得到的Z純晶使用過后不會消失,也沒有次數的限制,讓組隊的自由度更高,樂趣也更多。不過,Z招式的動畫比一般技能時間更長,也算是白璧微瑕吧。

      Z純晶強化后的招式名字會變為“Z○○”,在原來技能效果的基礎上,還會追加發動“Z能量效果”

        另外一個戰斗的新要素,就是追加了名為“亂入戰斗”的玩法。戰斗中,對手的寶可夢會召喚同伴,最多會變成2對1的不利對戰。在野生寶可夢對戰的時候,發生異常狀態的時候為了進行防御會召喚同伴,擁有輔助類型技能的寶可夢會被光芒籠罩,看起來十分有趣。在不斷的亂入中,還設定了會出現一些稀有的寶可夢。

        不過,為了能夠行進與一般行動不同相對獨立存在的召喚伙伴,對手寶可夢的行動會變成2次,當對面有2只寶可夢的時候是無法投擲精靈球的。為了捕獲寶可夢就需要減少對手的HP,戰斗的時間就會拉長,如果此時對手召喚了伙伴,戰斗的風險就會上升,這也成為一個難題。

        在理解了系統設定之后,培養玩法成為對快速通關有益的要素,但是在推進劇情中就會到很麻煩,感覺這也算是本作中無法讓人高興的嘗試了。

      在圖片中霸主寶可夢召喚了同伴,發生了野生寶可夢亂入到戰斗的事情

        總的來說,耐人尋味的劇情,在傳統深奧的寶可夢戰斗的基礎上,增加了Z招式這樣的新玩法,對兼容性可視化進行了改良,廢除了秘傳技的設定,讓《精靈寶可夢:日月》玩起來更容易上手。享受戰斗玩法的人,可以從Z招式中獲得更加深遠的戰斗體驗。想要觀看劇情的玩家,通過更加容易上手的游戲系統也可以更加流暢的推進劇情。之前我也說過了,對于許久未接觸寶可夢系列的玩家而言,本作的內容十分值得推薦,務必要玩一下才是。(本文由斑馬網編譯整理自4Gamer)

      編輯: 池硯
      關鍵詞:精靈寶可夢,精靈寶可夢日月
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