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      《晶體管》:親身體驗都教授的時間停止
      2015-06-19 16:56
      以劍之名,我可以令時間停止,讓你在“絕對領域”里毀滅,但我無法挽回過去,只能在復仇之旅中追尋目標。
        【斑馬網原創,轉載請注明出處】


        當你醒來,面前卻是一具熟悉已冷卻的尸骸,整個世界空寂無人,耳邊卻中響起一個磁性的男聲,但這個聲音卻不能馬上告訴你存在于此的緣由,只能指引你在這個世界里探尋。


        這款PC移植手游《晶體管(Transistor)》開場就是如此,未來的科幻都市,在色彩的涂抹及霓虹下唯美如幻,淺唱低吟的背景音樂營造了一種空靈又哀傷的神秘氛圍,當女主角(RED)紅的復仇之戰開始,似乎成了肅殺的悲鳴,鼓舞你奮力一搏。

      戰斗場景:一把大劍搞死你

        科幻題材的游戲,不外乎是各種高科技建筑,機械無所不在,充滿了冷硬肅穆的金屬感,較難吸引女玩家,本作則不然,充滿格調的歐式建筑色彩斑斕,光滑剔透的地面,清澈倒映的水面,霓虹光線在電子模塊反射的下與它們互相輝映,令都市漂亮得如同一座藝術品。

      游戲場景:漂亮的長廊

        因為本作不支持中文,小染會先列舉一下操作戰斗系統再行體會,本作PC版被國外媒體IGN評測打出了9.0的高分,移動版戰斗體系統又將表現如何,下面就隨小染看看吧。

        1.兩種控制系統:人物移動默認為點觸式移動,你也可以在設定里找到“CLASSIC CINTOLS”,點開啟可設置為虛擬搖桿移動。

        這樣設置滿足了玩家不同習慣。對于手機用戶來說,因為屏幕限制及視角不能調整,以及場地中的路障阻礙,極可能造成移動走位錯誤,不夠靈活,更適用于搖桿。并且這樣的設置下使用技能攻擊,不需要再選定目標,只要按動技能鍵即可攻擊最近目標。

      左上角為設置

      在設置頁面中進入“SETTINGS”一項,點開“CLASSIC CINTOLS”為搖桿控制

      設定為搖桿移動后,畫面會出現搖桿

        平板玩家則可以使用點觸,攻擊時只要選定某項技能后,接下來的點擊攻擊目標,都可發動攻擊。這樣控制更明確自己的攻擊目標,能兩手靈活配合切換技能及發動不同攻擊,但是較為考驗你的操作技術。注意隔著障礙物,有時攻擊對象鎖定不夠準確,最好靠近敵人再攻擊。

      點觸和搖桿攻擊操作各有不同,小染一度不習慣被整殘,終于摸索出來

        2.本作最大特色:時間靜止技能!戰斗時,右手為4個基本的戰斗技能+時間技能,時間技能發動它可以停止敵人行動,進入黑色界面預設你的攻擊行動步驟,再點擊解除,角色就會按照你的預設進行攻擊,讓敵人猝不及防。

        看我發動都教授的“時間停止”:進入時間靜止的黑色“絕對領域”

        時間技能使用后需要幾秒鐘冷卻,屏幕上方會閃過一條藍線提示你正在冷卻中,在冷卻時注意利用路障躲避攻擊。發動時間停止時,注意角色不要離敵人太遠,不然在你發動的地方移動到敵人那進行攻擊,移動也算是一個步驟,這樣后面能設置的攻擊次數就少了。

      時間技能冷卻中,當藍線滿上消失即可恢復

      時間停止預設攻擊界面:上方為步驟消耗槽

      預設攻擊界面:移動也會算一個步驟

        當你設定一個步驟后,時間停止的黑色界面的上方會有一步驟槽,設置步驟有限,技能不同則消耗的步驟長短也不同,超過的話步驟槽會閃動提示,若你想重設,可以點擊技能附近出現,一個被纏繞的綠色箭頭按鈕,來返回上一個步驟。

      預設攻擊界面:攻擊已設置完畢,再點解除即可

        并且每設置完一步后對敵人產生的傷害值都有計算,紅色數字為零就表示敵人會被徹底消滅。而戰斗的場地還出現各種障礙物,可以掩護利用,你可以在時間停止時,慢慢考慮發動怎樣的技能攻擊來獲得最大傷害,消滅更多的敵人,或者攻擊完畢還能設置自己的移動路線,來躲避敵人傷害。

      注意利用周圍障礙物躲避,不然會被各種鐳射光嗶嗶嗶

        這個開掛一樣的預定設置,就是一種策略性的攻擊玩法,似乎和排兵布陣有點像,但比起排兵布陣,這個設定更為直接實用,凸顯了玩家意志,而非排兵布陣那樣擺個位置然后自動放技能,像個過長似的都能勝利。你需要了解各種技能特點及消耗步驟長短、和造成傷害的數值等,才能充分利用這個預設盡快消滅敵人,若利用不當,極有概率在此關陣亡。

      此關陣亡

        當然,你也可以直接使用攻擊技能,但小染感覺直接攻擊敵人時,角色不是很靈活,有時似乎不聽指揮般靜止不動,移動走位也總感覺不夠敏捷。唯有發動時間停止,預設攻擊后,角色才像打雞血般刷地靠近目標并連擊。小染猜想,直接攻擊的不靈活或許是開發商為了讓玩家使用時間技能,有意為之也說不定。

      看我打雞血:預設攻擊后解除時間停止,角色會速度迅速地進行攻擊

      某關卡過關,可尋找下一個場景

        3.技能多樣,需要獲取。每個關卡都會有個“Access Point”的地點,點觸它才能進入技能界面來設置技能。而技能的獲得需要通過某些關卡,或者見到并接觸一些尸體后才能獲得。

      從尸骸上獲得新技能

        據本作PC版來看,技能的種類則遠不只4種,你需要挑選4個主要的,然后將其它技能作為輔助強化。在技能界面中,每個技能的左邊都有2個小小的強化技能空位,移動中間所擁有的技能,將其嵌入其中即可。

      點擊“Access Point”地點,進入技能界面

        在本作中角色的血條和技能息息相關,當進入戰斗時,可觀察屏幕上方的金色血條,當血條耗盡一次,角色擁有的一個技能就會因此失去,所以你只有4條命,耗盡了只能重新再來。好在“Access Point”還有存儲的功能,每當你進入后系統會自動保存進度到此關。

      技能界面:將中間可使用的技能,拖入旁邊的技能框中才可戰斗中使用

        而失去的技能也能在“Access Point”中找回,不妨在戰斗前或戰斗后都進入一下“Access Point”,查看有沒有獲得新技能或激活原技能,將它們再設定嵌入空的技能槽中即可。

      因為上一關中丟失性命,有的技能仍處于無法使用狀態

        4.技能可以DIY。每個技能都能作為主要技能或者輔助技能,在“Access Point”技能界面中,選中一個技能,左邊會顯示其描述,“ACTIVE SLOT EFFECT”描述其作為主要技能時產生的傷害效果,下面的“UPGRADE SLOT EFFECT”則描述其作為輔助強化,能給強化的主要技能附加怎樣的效果。

        這樣的技能設定,使得傳統動作游戲中的那些神馬連招,都不夠看了。瞧瞧,這才是“混搭”,而且是你想怎么搭就怎么搭,比如“Crash”這個技能為近攻技能,將遠攻技能“Breach”嵌入其強化技能槽中,會令其“Crash”近攻附帶上遠攻,擴大攻擊范圍,當“Crash”以同樣為近攻技能的“Spark”去強化,則能使近攻的傷害加大。

      Crash作為主要技能時,左邊的描述主要技能傷害的字眼會以黃字亮起。

      Crash作為強化技能,強化主技能“Breach”時,左邊描述強化效果的字眼會以黃字亮起。

        相比那些連招攻擊,其實打來打去也就兩招,頂多給你加大點傷害值,你若記不住步驟,或沒按節奏點,也很難觸發,所以手殘黨們從來都懶得去記,基本都是隨便點,管它什么連招。而本作相當于讓玩家去創造技能,想觸發不一樣的攻擊效果提前在“Access Point”中預設即可,不僅便捷,也充滿了DIY樂趣。

      后期解鎖的下面四個為被動技能,好全面!

        此外,你不需要煩人地去點什么技能升級,小染也覺得那些技能升級感覺意義不大,你去升級,關卡難度也跟著升級,凸顯不出有什么優越性,本作能DIY技能讓一切充滿了未知及探索性。

        5.場景有各類觸點可探索。在游戲場景中除了“Access Point”點觸進入其它界面外,還有OVC等各類地點或物品會出現點觸手勢讓你去觸發,有的能通往下一個場景,有的則能引發敵人出現,而OVC端口則是一個劇情小玩法,你可以在里面獲得角色從前的一些故事或情報。

      OVC端口進入可看到一些劇情資料,只要出現要你點擊的東西,不點白不點

      這個OVC就知道舉行了個演唱會

      點dispaly出來個投票結果,發現女主投票率高達88%,應該是演唱會上最受歡迎的歌手

        在OVC端口,不要急著點“sign out”就離開,不妨點旁邊“dispaly”之類的探索一番,你可以看到關于主角“紅”的一些過往經歷,這里的投票結果能看出她是萬受矚目的歌手,再根據這個舞臺似的場景可猜測這是紅生前唱過歌的地方,果然向前走不久就引發了劇情,過往的歌聲如同哀嘆一般的低吟中,卻有幾個任務將利劍襲向紅,而一個男人為她擋劍而死,這把劍正是我們主角手中的武器。

      觸發劇情,歌聲響起

      莫非這是敵人?

      某男人迎劍而上,為女主紅而死

        這時候,我們又聽到那個男聲在念叨,并且不斷地安慰紅不要害怕,他在這里。小染覺得,這個男聲應該是這把劍發出的,亦或可以說那位為紅而死的男人,亡靈就凝聚在長劍中。而在技能界面中,選中技能后點放大鏡的圖標,原來每個技能也就是一個亡靈,這里會有他們的生平資料,英語只有4級的小染只能囫圇吞棗地大致理解30%,等于沒看懂。

      每個技能都有一個人物故事:Crash是指女主角紅

      switch技能對應的是一個26歲的女子

      估計這些就是大BOSS們了

        劇情進行到這,讓小染也越來越好奇,紅為什么會樹敵,敵人又為何殺她呢,而這個世界又怎么變得如此空蕩?不要給我劇透,小染會繼續探尋,同時跪求中文版。

        小編總結

        本作是一款單機游戲,容量1.84G,但是無內購,玩起來非常舒心。畫面好的動作游戲很多,但像本作畫面好又玩法獨特的游戲真不多。本作的戰斗玩法咋一看有種策略戰棋的味道,但沒有回合制的限制,將自由移動攻擊與戰棋玩法結合了起來,技能還能DIY,可玩性很強。再加上謎一般的劇情引人入勝,男女通殺,可謂神作。

        【評測內容為編輯個人觀點,不代表斑馬網立場】

      編輯: 婧苓染
      關鍵詞:時間停止,晶體管,晶體管游戲,晶體管手游,晶體管評測
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